Mapas

Guía del mapa Requiem de Project Stardust

Planifica las aperturas de Requiem en Project Stardust, los objetivos por etapas, las líneas de disparo, la cobertura, las rotaciones, las posiciones de los portaaviones y las retiradas.

Requiem es un campo de batalla de Project Stardust donde planificar la ruta importa más que memorizar una coordenada. Las referencias comunitarias relacionan su versión de Attack and Defend con dos objetivos a los que se llega en secuencia. Verifica el modo activo, el orden de los marcadores, la salud de los objetivos, la aparición y la geometría actual antes de usar ese modelo.

Planifica cada posición con cuatro comprobaciones: cobertura, líneas de visión enemigas, primer contacto y retirada. Después conserva suficientes naves y sistemas de armas para la siguiente etapa.

Lee Requiem al aparecer

Identifica el objetivo activo y comprueba si se ve otra etapa. Localiza las estructuras o el terreno que eliminan líneas de fuego enemigas, el cruce expuesto más grande y una ruta lo bastante ancha para que giren las naves capitales.

Observa la distribución del equipo. Si la mayoría de los aliados elige una ruta, decide si tu nave debe reforzarla o vigilar otra aproximación de forma segura. No provoques un ataque en solitario solo para «equilibrar» el mapa.

Los portaaviones deben calcular el viaje de sus alas hasta la zona activa y mantener el casco detrás del apoyo relevante.

Ataca el primer objetivo

Forma una agrupación antes de entrar en la cobertura de los defensores. Las naves de largo alcance deben presionar a quienes controlan la ruta, las pantallas deben proteger los cascos valiosos y las naves de corto alcance deben esperar una aproximación cubierta o un objetivo ocupado.

Coordina el fuego directo, los misiles, los cazas y los disparos spinal para que los defensores tengan que afrontar varios problemas a la vez. Una oleada de misiles o un grupo de cazas que cruce por sí solo toda la defensa se pierde con facilidad.

Cuando se abra el acceso, dirige suficiente presión hacia el objetivo sin permitir que los flanqueadores aíslen la línea de apoyo.

Defiende el primer objetivo

Usa la cobertura para reducir el número de atacantes que pueden disparar simultáneamente. Mantén un ancla cerca de una zona útil de influencia del objetivo, coloca las pantallas separadas alrededor de las naves de alto valor y conserva una retirada hacia la posición posterior.

Prioriza a los atacantes que hacen posible el avance: pantallas expuestas, naves de presión cercana que entran demasiado pronto, un portaaviones vulnerable o un casco capital comprometido sin salida. Retrasar importa, pero encerrar a todo el equipo en un objetivo perdido no sirve.

Llama a la retirada mientras las naves todavía tengan defensas y espacio para girar.

Gestiona la transición de etapa

Si la ronda activa usa objetivos secuenciales, el momento en que cambia la primera etapa es una nueva apertura. Los atacantes no deben perseguir a los defensores lejos del siguiente marcador. Los defensores no deben quedarse dispersos alrededor de una posición que ya no importa.

Las naves rápidas pueden observar la transición o retrasarla de forma segura. Las naves grandes deben empezar a moverse pronto. Los portaaviones deben actualizar las órdenes de sus naves y la posición del casco antes de que un viaje excesivo vuelva ineficaces a las alas.

Vuelve a formar la defensa puntual y las líneas de disparo en vez de entrar en la segunda etapa como supervivientes aislados.

Usa naves de largo alcance y armas spinal

Elige una ruta que cruce el acceso al objetivo y los movimientos previsibles. Empieza a alinear el arma spinal antes de que el objetivo entre en la ventana de disparo. No gires después de cada nave pequeña si todavía queda disponible una ruta de objetivo valiosa.

La presión de largo alcance debe crear espacio para el equipo. Si la cobertura bloquea todos los objetivos relevantes, reposiciónate en vez de proteger una distancia inútil. Planifica el giro de salida antes de disparar, porque un casco grande expuesto durante la recuperación puede convertirse en el siguiente foco de los atacantes o defensores.

Usa armas spinal para consultar el método completo de apuntado.

Usa naves de choque y naves móviles

Las naves de choque deben atravesar etapas protegidas, no cruzar de una vez toda la aproximación abierta. Entra después de que la presión del equipo obligue a los defensores a girar o cuando un objetivo comprometido con el objetivo no pueda salir fácilmente.

Las naves móviles pueden amenazar un ángulo, rematar un objetivo aislado o rotar pronto. Deben conservar una salida y evitar alejarse de todas las fuentes de apoyo. Morir rápido durante la transición no ayuda a ningún objetivo.

Revisa la cobertura actual desde la perspectiva del casco completo antes de intentar una ruta cerrada.

Usa portaaviones y defensa puntual

Mantén controlable el viaje de las naves de los portaaviones y evita repetir rutas a través de defensas concentradas. Usa las órdenes actuales de guardia, escolta o interceptación cuando proteger el avance o el objetivo sea más útil que lanzar un ataque lejano.

Las escoltas de defensa puntual deben permanecer lo bastante cerca para cubrir los objetivos probables sin bloquear el movimiento de los cascos grandes. Durante una transición, muévete con la formación para que la segunda posición no empiece sin cobertura.

Lee defensa puntual y portaaviones conjuntamente.

Adapta otros modos

En Deathmatch, las rutas útiles de Requiem son las que crean concentración y salidas seguras, no las que dañan un objetivo. En Fleet Battle, los cruces expuestos de alto valor requieren especial cuidado. En Domination, los marcadores de captura actuales redefinen qué rutas importan.

No apliques el plan de objetivos secuenciales cuando el vestíbulo presente otro modo. La cobertura y las líneas de visión del mapa siguen siendo útiles, pero las prioridades cambian.

Usa modos para convertir la geometría en la condición real de victoria.

Errores habituales en Requiem

Los atacantes suelen llegar de uno en uno, gastar demasiadas naves en la primera etapa o perseguir durante la transición. Los defensores suelen quedarse demasiado tiempo, amontonarse en un solo ángulo o retirarse tan tarde que los cascos grandes ya no pueden girar.

Ambos equipos pueden elegir una ruta de largo alcance que parece segura pero no influye en el marcador. Otro error es enviar las alas de un portaaviones por todo el campo de batalla después de que se mueva el objetivo.

Aprende el mapa de forma segura

En la primera partida, identifica los puntos de referencia y la transición de etapa. En la segunda, prueba una línea de disparo y una retirada. En la tercera, observa la ruta opuesta u otra función.

Anota dónde se volvió irreversible el plan. Ajusta un movimiento en la siguiente ronda. El conocimiento de Requiem es útil cuando te permite formar la segunda posición antes que el enemigo, no solo reconocer dónde ocurrió el primer combate.

Continúa con otra guía práctica de Project Stardust.

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