マップ

Project Stardust Requiemマップガイド

Project StardustのRequiemで、開幕、段階的な目標、射撃レーン、遮蔽、ローテーション、carrierの位置、撤退を計画します。

Requiemは、1つの座標を暗記するよりルート計画が重要なProject Stardustの戦場です。コミュニティの記録では、Attack and Defend版は2つの目標へ順番に進む形式と関連付けられています。このモデルを使う前に、ライブのモード、マーカーの順番、目標の耐久値、スポーン、現在の地形を確認してください。

各位置を、遮蔽、敵の射線、最初の接敵、撤退の4点で計画します。そのうえで、次の段階に進むための艦船と武器システムを十分に残してください。

スポーン地点でRequiemを読む

現在の目標と、次の段階が見えているかを確認します。敵の射線を消せる構造物や地形、最も大きく露出した横断路、capital shipが旋回できる幅のルートを探してください。

味方の分布を見ます。大半の味方が1本のルートを選んだら、自分の艦船でそこを補強するのか、別の接近路を安全に観察するのかを決めてください。マップのバランスを取るという理由だけで、単独攻撃を作らないようにします。

carrierは、船体を関係する支援の後ろに置きながら、編隊が現在のエリアへ移動する時間を見積もります。

最初の目標を攻撃する

守備側の防御範囲へ入る前に隊形を作ります。長距離艦はレーンを管理する艦へ圧力をかけ、screenは価値の高い船体を守り、近距離艦は遮蔽された接近路か、敵が別の目標に対応している瞬間を待ってください。

直接攻撃、ミサイル、fighter、spinal shotを連携させ、守備側が複数の問題へ同時に対処する状況を作ります。単独のミサイル波やfighter編隊で防御全体を横切ろうとすると、簡単に失います。

接近路が開いたら、側面の艦に支援線を孤立させられないようにしながら、目標へ十分な圧力を進めます。

最初の目標を守る

遮蔽を使って、同時に射撃できる攻撃側の数を減らします。有効な目標への影響を保てる位置にanchorを置き、価値の高い艦船の周囲ではscreenをずらして配置し、後段の位置へ向かう撤退路を残してください。

押し込みを可能にする攻撃側を優先します。露出したscreen、早く入ってきた近距離艦、無防備なcarrier、出口を残さず進んだcapital hullなどです。遅延は重要ですが、失った目標にチーム全体を閉じ込める意味はありません。

艦船に防御と旋回する空間が残っているうちに、fallbackを呼びかけます。

段階の切り替えに対応する

ライブのラウンドが連続目標を使うなら、最初の段階が切り替わった瞬間は新しい開幕です。攻撃側は、次のマーカーから遠くまで守備側を追ってはいけません。守備側も、もう重要でない位置の周囲に散ったまま残らないでください。

高速艦は切り替えを観察するか、安全に遅延させられます。大型艦は早く動き始める必要があります。移動しすぎて編隊が無効になる前に、carrierは艦載機への指示と船体位置を更新してください。

孤立した生存艦として第2段階へ入るのではなく、point defenseと射撃レーンを組み直します。

長距離艦とspinal艦を使う

目標への接近路と予測しやすい移動が交差するレーンを選びます。標的が射撃可能な時間帯へ入る前に、spinalの照準合わせを始めてください。価値のある目標レーンが残っているなら、小型艦1隻ごとに旋回しないようにします。

長距離の圧力は、チームのための空間を作るものです。遮蔽が関係する標的をすべて塞いでいるなら、役に立たない距離を守るのではなく再配置します。射撃前に離脱時の旋回を計画してください。復帰中に大型船体が露出すると、攻撃側でも守備側でも次の集中対象になります。

照準の詳しい方法はspinal weaponsガイドで確認できます。

brawlerと機動艦を使う

brawlerは、開けた接近路全体を一度に横切るのではなく、守られた段階を進みます。チームの圧力で守備側が向きを変えたとき、または目標に集中した艦が簡単に離れられないときに入ってください。

機動艦は角度を脅かし、孤立した標的を仕留め、早めにローテーションできます。ただし、撤退口を残し、すべての支援から離れすぎないようにします。切り替え中の早い撃沈は、どの目標にも役立ちません。

狭いルートを試す前に、船体全体から現在の遮蔽を見直してください。

carrierとpoint defenseを使う

carrierの編隊が移動する距離を管理しやすくし、集中した防御の中を同じ経路で何度も通さないようにします。遠くへの攻撃より押し込みや目標の保護が重要なら、現在のguard、escort、intercept指示を使ってください。

point-defense escortは、重要な標的を覆える距離に留まりながら、大型船体の動きを塞がないようにします。切り替え中は隊形と一緒に動き、第2の位置が防御なしで始まらないようにしてください。

point defensecarrierガイドを合わせて読んでください。

ほかのモードに合わせる

Deathmatchでは、Requiemで有効なルートは目標へのダメージより、集中と安全な離脱を作るルートです。Fleet Battleでは、価値の高い艦船が露出した横断路を通るときに特に注意します。Dominationでは、現在の占領マーカーによって重要なレーンが変わります。

ロビーが別のモードを出しているときは、連続目標の計画をそのまま使わないでください。マップの遮蔽と射線は役立ちますが、優先順位は変わります。

地形を実際の勝利条件へ変換する方法はモードで確認してください。

Requiemでよくある失敗

攻撃側は1隻ずつ到着したり、最初の段階に艦船を使いすぎたり、切り替え中に追撃したりしがちです。守備側は長く残りすぎたり、1つの角度へ密集したり、遅すぎて大型船体を旋回できない状態で撤退したりします。

両チームが安全そうに見えてもマーカーへ影響しない長距離レーンを選ぶことがあります。ほかには、目標が移動した後にcarrierの編隊を戦場全体へ送ることも失敗です。

安全にマップを覚える

1試合目は目印と段階の切り替えを確認します。2試合目は1本の射撃レーンと撤退を試します。3試合目は反対側のルート、または別の役割を観察してください。

計画が取り返せなくなった場所を記録します。次のラウンドでは動きを1つだけ調整してください。最初の戦闘がどこで起きたかを覚えるだけでなく、敵より先に第2の位置を作れるようになれば、Requiemの知識が役立っています。

Project Stardustの別の実践ガイドも確認しましょう。

Maps

Project Stardust Shipyardマップガイド

Project StardustのShipyardで、構造物を使った遮蔽、安全な接近、目標へのアクセス、capital shipの旋回、carrierのルート、撤退を解説します。

Maps

Project Stardust SUS Fortressマップガイド

Project StardustのSUS Fortressで、大型障害物、開けた隙間、目標への圧力、射撃レーン、screen、撤退を含むルートを計画します。

Ships

Project Stardust 艦船クラス

ブロウラー、砲撃艦、空母、ライン艦、護衛、支援など、Project Stardust の艦船クラスとコミュニティ上の役割を理解します。