Project Stardust の Halo 技術ツリーは、一般に UNSC と Covenant の経路を中心に構成されています。コミュニティの説明では、船体を重視し、目立つミサイルや spinal によるプレッシャーを持つ UNSC 艦と、プラズマ系やミサイルの手段を備えたシールド重視の Covenant 艦が対比されます。これは大まかな傾向であり、すべてのノードに当てはまる保証ではありません。
現在のブランチ構造、前提条件、利用形式、ステータスは、ライブの技術ツリーで確認してください。複数の艦船で繰り返したい防御と攻撃のリズムを基準に選びます。
Community corroborated — checked September 12, 2026: UNSC と Covenant は、記録されている Halo の主な派閥です。正確な艦船一覧、ティア配置、価格、武器の数値、シールドの挙動は、現在のビルドで確認する必要があります。
船体とシールドのリズムを比較する
船体重視の艦船は、ダメージが交戦後にも残るため、露出を規律正しく管理する必要があります。耐久力があっても、大きなゲージが逃げ道を作るわけではありません。支援の近くに位置し、複数の射線から攻撃を受けないようにし、集中攻撃で退路がなくなる前に離脱してください。
シールド重視の艦船は、接触を切る時間を必要とします。射程、遮蔽物、移動、味方が回復の窓を作ったときに、シールドの価値が生まれます。シールドがあるからと露出し続けると、役に立つ回復そのものを妨げてしまいます。
すべての候補について、最初の武器サイクルだけでなく、2回目をどう生き残るかを考えます。主な防御と並べて、サイズ、速度、加速、旋回、カバー範囲を読んでください。
UNSC 型の選択を理解する
コミュニティのプレイヤーは、UNSC の経路を頑丈な船体、ミサイル、長距離の直射プレッシャー、目立つ spinal weapons と結び付けることが多いです。spinal システムは火力を集中させますが、艦船全体の向きを合わせることを求めます。動きが予測しやすく、撃った後に旋回して離れる余地がある射線を選びましょう。
ミサイルでは、敵の防御を意識する必要があります。準備ができた point defense に一斉射撃を送っても、ほとんど貢献できないことがあります。直射プレッシャーに到着を合わせるか、孤立した目標を選んでください。命中を追いかけるのではなく、再装填中も防御位置を保ちます。
すべての UNSC ノードが低速の砲撃艦だと考えないでください。役割を決める前に、現在の射界、機動性、補助グループを確認します。
Covenant 型の選択を理解する
コミュニティ資料では、Covenant の経路はシールド、プラズマ系の直射プレッシャー、ミサイルを重視するものとして説明されることが多いです。実戦での技術は、露出時間を管理することです。防御が強いうちに貢献し、継続的な集中攻撃で回復の機会を失う前に接触を切ります。
シールドの強さだけでは孤立を補えません。遮蔽物や味方の編隊を使い、完全に見られた状態で大きく旋回するのを避け、撤退中にも使える武器の射界を把握してください。艦船が遅いなら、目標が移動した後に対応するのではなく、早めに射線へ入ります。
ここでも、特定の Covenant の船体がどのように機能するかは、ライブのパネルで確認する必要があります。派閥の特徴は出発点となる仮説であり、現在のステータスの代わりにはなりません。
spinal weapons を正しく読む
spinal weapon では、向きがダメージの一部になります。目標が射撃窓へ入る前に、照準合わせを始めてください。小型艦のように簡単に射線から出られる相手より、大型艦、目標に専念している敵、動きが予測しやすい敵を優先します。
照準を合わせながら、回復も計画します。射撃のために危険の奥へ船首を向ける必要があるなら、味方のプレッシャーと遮蔽物がその判断に見合うかを考えます。1発外す損失は、2回目を無理に狙って船体を失うより小さいことがあります。
射線の選び方、優先目標、射撃の規律は、spinal weapons ガイドで確認できます。
Halo の艦船をモードに合わせる
Deathmatch では、倒し切れる目標と生存が重要です。長距離のプレッシャーはダメージをばらまくのではなく、撃破の確保に役立てます。Fleet Battle では、大型で価値の高い船体を守り、スコアを確認せずに複数の味方を1隻の目標と交換しないでください。
Attack and Defend では、spinal の射線、耐久力のある目標へのプレッシャー、遮蔽物の後ろで循環するシールド、敵の防御を引きつけるミサイルが活きることがあります。Domination では占領空間への影響が必要です。遠距離艦でも、侵入を咎めたり拠点を支えたりできなければなりません。
好みの射程が使えるかどうかは、マップの形で決まります。同じ初動をどこでも使う前に、マップを確認してください。
ブランチと通貨を計画する
表示される接続を3ノード先までたどります。各購入で使う経験値プールと通貨アイコンを記録してください。ボタンが有効になったときに毎回使うのではなく、柔軟なリソースは明確な目的のために残します。
現在の艦船を、加速、射界、射程、離脱が予測できるまでプレイしましょう。そのうえで、集中したセッションにブースターを使います。後の艦船で spinal、空母機、新しい防御のリズムが加わるなら、それを新しい学習段階として扱ってください。
進行ガイドでは、リソースの確認とブースターを使うタイミングを説明しています。公式の体験説明では、サーバーのファーミングは禁止されています。
Halo ブランチでよくあるミス
有名な砲だけを理由に UNSC を、シールドだけを理由に Covenant を選ばないでください。射撃方向が合わない武器は貢献できず、回復の窓がないシールドは一時的な体力にすぎません。設定上の耐久力を、ゲーム内のバランスと比較しないでください。
point defense の状態を見ずに、クールダウンごとにミサイルを撃つのは避けます。すべての目標に合わせて大型艦を旋回させるのではなく、1つの射線を管理します。艦船が立派に見えるからと単独で押すのも危険です。
コミュニティの助言に正確な射程や万能の最強ツリーが書かれているなら、日付とライブのパネルを確認してください。バランスとプレイヤーの目的によって、結論は古くなることがあります。
経路を決める
慎重な照準合わせ、直射プレッシャー、ミサイル、船体管理を楽しめるなら、UNSC を試す経路に選びます。シールドのタイミング、プラズマ系のプレッシャー、管理された露出に惹かれるなら、Covenant を試してください。そのうえで、実際に利用できる艦船がその期待を支えるか確認します。
通常の試合を数回行い、有効射程にいた時間、離脱できたか、目標への効果、サイクルの扱いやすさを記録しましょう。繰り返しの挙動に価値を感じてから、より深くコミットします。候補の比較は艦船ステータスで、役割の整理は艦船クラスで確認できます。