攻略ガイド

Project Stardust 戦闘ガイド

交戦可能範囲、チームの集中攻撃、兵器のタイミング、マップの遮蔽物、防御スクリーン、撤退を通じてProject Stardustの戦闘を改善します。

Project Stardustの戦闘は、距離、角度、時間、チームの支援をめぐる競争です。敵が最も得意とする反撃を使えない一方で、自分の兵器を有効に保てるとき、艦は力を発揮します。正確な値は現在の艦パネルと戦闘インターフェースが決めますが、良い位置取りがその使い方を決めます。

最初に目標を読む

目標を選ぶ前に、モードと現在のスコアまたは目標を確認します。Deathmatchでは撃破と生存が価値を持ちます。Fleet Battleでは艦の価値を考えた損失交換が重要です。Attack and Defendでは破壊可能な目標へのアクセスをめぐって戦います。Dominationでは占領地点に留まることとローテーションが報われます。

勝利条件から離れた戦闘では、ダメージを与えながらマッチに負けることがあります。HUDが今重要だと示すものに影響できる艦とルートを選びましょう。

ルールが分からないときは、モードを確認してください。

役に立つ味方と隊形を作る

集中砲火、スクリーン、防御の重なり、撤退に十分な距離を保ちつつ、大型艦が旋回できる空間も残します。脆い砲撃艦や空母には護衛を付けましょう。近距離型が接近できるように、味方の圧力を作ります。

出撃時のチーム分布を確認します。最速の艦を追って孤立するのではなく、役に立つ集団を補強してください。一方のレーンが空いていても、側面全体を一人で倒そうとせず、安全に観察して圧力を伝えます。

隊形は、その後のすべての兵器判断の土台です。

交戦可能範囲を管理する

現在の射程と射界のフィードバックから、主兵器が安定して機能する場所を探します。敵の最も強い反撃が危険になる距離も確認してください。可能なら、その2つの限界の間に位置取ります。

遮蔽物と味方は交戦可能範囲を広げます。孤立すると狭くなります。短い副兵器を使うためだけに、敵が最も圧力をかけやすい距離へ自動的に入らないでください。

スパイナル兵器には照準合わせが必要で、ミサイルには時間内に通れるルートが必要です。ビームには追跡が必要で、空母艦載機には管理できる移動時間が必要です。兵器ハブでは、それぞれの攻撃手段の問題を扱っています。

必要な角度だけをさらす

遮蔽物で敵の射線を消しながら、自分に必要な射界は開けておきます。カメラだけでなく、船体全体とマウントの配置を考えてください。舷側を使う艦は側面をさらす必要があり、前方を使う艦は撤退中に出力を失うことがあります。

主兵器グループが使えるところまで覗き、予定したサイクルを発射または維持して、複数の敵が照準をそろえる前に戻ります。遮蔽物へ近づきすぎて、船体が加速や旋回できなくならないようにします。

開けたマップでは、射程と味方の圧力を仮想的な遮蔽物として使えます。

チームが倒せる目標へ集中する

ダメージを受けた敵、孤立した敵、目標にとって重要な敵、またはすでに集中攻撃を受けている敵を選びます。1隻を排除すれば受ける圧力を減らせますが、撤退する複数の目標へダメージを分けると、どれも倒せないことがあります。

可能なら集中対象をマークまたは伝達します。ミサイルの到着、直接射撃、戦闘機、スパイナル射撃を連携させましょう。目標が強い遮蔽物へ入ったら、別の達成可能な目標へ切り替えます。

味方が離脱したとき、敵の隊形がこちらへ向いたときは追撃を止めます。自艦を温存することが、次の目標サイクルを守ります。

兵器サイクルのタイミングを取る

使えるからという理由だけで、すべてのシステムを発射しないでください。直接攻撃のサイクルで防御を消耗させてから、ミサイルを到着させられることがあります。ポイントディフェンスや多目的システムは、準備したままにする必要があるかもしれません。スパイナル射撃には、最も近い敵ではなく予測しやすい目標を選ぶ価値があります。

回復や再使用までの時間を観察します。艦が副兵器の圧力を維持できるのか、遮蔽物を使えるのか、離脱へ向きを変えられるのか、スクリーンに頼れるのかを判断してください。攻撃計画には、回復までの手順も含まれます。

古い正確な射程やリロード時間より、現在のフィードバックを役立てましょう。

ミサイルと艦載機から守る

密集しすぎず、役立つポイントディフェンスの重なりの近くにいます。飛来方向を見て、味方の防御範囲へ移動してください。連携した波が来たときは、防御への注意を保ちます。

現在の挙動で可能なら、空母と護衛は警戒、護衛、迎撃の機能を連携させます。守るはずだった船体や目標から、1機を追って離れないでください。

ポイントディフェンスは脅威を減らしますが、無敵を保証するものではありません。位置取りはポイントディフェンスで確認できます。

早めに撤退する

接触前に合図を決めます。シールドの消耗、複数の敵性表示、重要兵器の損傷、戦闘機隊の消耗、遮蔽物の喪失、味方の離脱などです。致命的な体力になるまで待つと、大型船体の旋回と加速が間に合いません。

圧力をまだ受け止められるうちに、準備した出口へ移動します。味方の進路を横切らないようにしてください。安全になったら、同じレーンをすぐに戻るのではなく、状況を再評価します。

撤退の成功とは、戦場から遠く離れたまま生き残ることではなく、艦が再び貢献できることです。

よくある役割に対処する

近距離型には守られた接近を許さず、距離を保ちます。砲撃艦やスパイナル艦には角度を変え、遮蔽物を使い、回復の時間へ圧力をかけます。空母には、マップを横切って追いかけるのではなく、露出した船体を狙うか、スクリーンで艦載機の価値を下げます。

シールド重視の艦には圧力を維持または繰り返して回復を難しくし、撃破を急いで伸びすぎないようにします。耐久力の高い船体には、個別に攻撃を差し出すのではなく集中を連携させましょう。

物語上のイメージではなく役割の挙動を知るには、艦船クラスを読んでください。

失った戦いを診断する

最初の失敗を見つけます。目標の誤り、孤立した隊形、使えない距離、ふさがった射界、不適切な目標、タイミングの悪い一斉射撃、防御範囲の喪失、撤退の遅れのどれでしょうか。最後のダメージ交換は、原因ではなく結果にすぎないことが多いものです。

数マッチのあいだ、艦と1つの学習目標を固定します。分岐を捨てる前に、初期位置や撤退のタイミングを変えてみてください。

現在の挙動が古いガイドと違う場合は、艦パネル、モード、マップ、日付を記録してアップデートを確認します。

戦闘ループ

目標を読み、隊形を作り、支援のあるレーンを選び、交戦可能範囲へ入り、必要な角度だけをさらし、役に立つ目標へ集中し、サイクルを連携させ、決めた合図で離脱します。立て直してから繰り返しましょう。

マップでレーンを調整し、艦艇ステータスで新しい船体を実戦へ変換します。攻撃を成立させる位置と、その後に艦を生かすルートまで含めたとき、戦闘は安定します。

Project Stardustの別の実践ガイドも確認しましょう。

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現在のRobloxクライアントで、Project Stardustの移動、照準、兵器、インターフェース、カメラ、空母操作を確認する方法を説明します。