Project StardustのDominationは、占領空間とそこへ至る進路を争うモードです。コミュニティの資料では、複数のラベル付き拠点を使う形式や、単一拠点を使うマップの違いが説明されています。占領への影響が、そこにいる艦船の耐久力または重さに関係するとも報告されていますが、細部に頼る前に現在のマーカー、占領表示、正確な挙動を確認してください。
安定した戦い方は、十分な支援とともに到着し、敵の影響を取り除き、関係する拠点の上または近くで生存し、別の位置が取り返せなくなる前にローテーションすることです。
占領配置を読む
出撃時に現在の拠点数を数え、どれが中立、味方、敵の状態かを確認します。遮蔽、露出した横断路、最初に接触しそうな場所、目標間の進路を把握してください。1拠点のラウンドで3拠点用の計画を使わないようにします。
チームの分布を見ます。バランスのよい開幕なら、安全な拠点を確保しながら別の拠点を争えます。全艦を1つのマーカーへ送ると残りを譲ることがあります。各拠点へ1隻ずつ送ると、それぞれの戦闘に負ける可能性があります。
コミュニティの説明が違うときは、ライブのHUDが優先順位を決めます。
支援とともに占領する
近くの味方が争奪に来る敵を罰できるときに拠点へ移ります。大型艦が旋回でき、point defenseが衝突せず重なるように間隔を保ちます。高速艦は占領を始められますが、支援が届く前に敵の隊形が来たら離れてください。
耐久艦は存在感のanchorになり、スクリーンはミサイル、craft、flankerを取り除きます。長距離艦は影響を失う遮蔽の中で止まらず、進入路を管理します。
占領の進行は、それを作る艦が戦い、またはローテーションできる状態である場合にだけ役立ちます。
安全に争奪する
敵を遅らせて味方の到着を待てる、リードを守れる、即時の占領を防げる場合に争奪します。マーカーが変化しているからという理由だけで、勝ち目のない拠点へ入らないでください。
現在の地形で可能なら、関係するエリアの端にある遮蔽を使います。守りやすい角度を作り、撤退路を開けておきます。局所的な支配を最も変える敵へ集中します。
複数の敵が来て支援も向かっていないなら、早く離れて次の防衛を作ります。艦を献上しないでください。
警告より前にローテーションする
現在の占領バーだけでなく、敵の移動と空いたレーンを見ます。高速の集団が1拠点を離れたなら、別の場所へ圧力が向かう兆候です。進路がまだ安全なうちにローテーションを始めます。
大型艦は加速と旋回に遅れがあるため、より早い判断が必要です。carrierは船体を遮蔽から遠ざけすぎる前に編隊を向け直します。長距離艦はローテーション路を覆う射線へ移れます。
占領後に拠点へ到着した遅い艦は、争奪可能な移行状態ではなく、整った敵隊形に向き合うことがあります。
Dominationの役割を選ぶ
anchorは耐久のある存在感を作りますが、スクリーンと出口が必要です。高速艦は占領、偵察、増援、空いた進路への攻撃を行いますが、隊形全体と決闘しないでください。brawlerは目標を近距離戦の予測に使います。artilleryは射線が関係する限り進入路を管理します。
carrierは現在の指示と拠点の必要に応じて、guard、escort、intercept、attackを使えます。支援艦は自分のツールを利用する味方の近くに留まります。
有名な船体だけで選ばず、まず艦船クラスで貢献を決めてください。
武器を空間管理に使う
直接攻撃は拠点へ入る、または離れる艦を罰します。spinal weaponは予測できる接近路を管理できます。ミサイルは、拠点を維持する敵に注意の分散を強います。point defenseは、斉射やcraftを受けながら存在感を保ちます。
占領から遠い敵へ長距離システムをすべて使い、近くの艦に拠点を変えさせないようにします。標的の優先順位は、局所的な支配とスコア状態から始まります。
現在の地形に合う攻撃手段は、武器タイプで確認してください。
1拠点の戦いを管理する
占領エリアが1つだけなら、試合は圧力が集中します。すべての攻撃がチームへ届くほど密集しないでください。拠点の周りに複数の角度、重なる支援、敵の射線を外せる遮蔽を使います。
損傷した艦を外へローテーションし、新しい艦で影響を維持します。carrierやartillery shipが外側から支援できるのは、その圧力が拠点で起きることを変える場合だけです。
支配を失ったら、艦を1隻ずつ送り込むのではなく、1回の連携した奪回に向けて集まり直します。
複数拠点を管理する
複数の拠点では、安定している位置、争われている位置、遅延できる位置を決めます。3つ目へ長く追撃するために、確保した2つの拠点を放棄しないでください。
高速艦は空いた拠点を脅かし、敵のローテーションを強制できます。anchorは判断が遅れた状態で遠い拠点間を移動しないようにします。スクリーンとcarrierは、移動が管理できる範囲なら移行を支援できます。
接触する前に次の拠点が備えられるよう、敵の移動方向を伝えます。
Dominationでよくある失敗
目標の影響範囲の外で戦う、1隻で到着する、1つの拠点へ重なりすぎる、ローテーションが遅い、占領後も追撃する、進路のない遅い艦を選ぶ、といった失敗がよくあります。
古い投稿の占領重量を正確な値だと考えるのも失敗です。現在のバーを信頼し、報告された耐久力の関係は仮説として扱います。
試合後の振り返り
最初に確保した拠点、最初に失ったローテーション、不必要に長かった戦闘、自分の艦が早く到着できたかを記録します。次の変更を1つ決めてください。開幕を変える、早く移動する、安全に争奪する、スクリーンの位置を改善する、より関係する標的を選ぶ、のどれかです。
マップで進路を調整し、占領の挙動が違うときはアップデートを確認してください。Dominationは、すでにできた戦闘だけでなく、次の戦闘が起きる場所へ先に動くことで上達します。