Project Stardust の point defense は、標準状態でチーム全体を守るのではなく、エリアを守ります。コミュニティの資料では、これらのマウントは作動範囲内のミサイルや squadron などの脅威へ自動的に交戦すると説明されています。成功するかどうかは、位置、射界、射程、生き残ったマウント、近くの味方、脅威の量、現在のターゲット挙動に左右されます。
正確なシステムについては、ライブの艦船パネルと戦闘フィードバックを使います。艦船のロードアウトとバランスが変わるため、古いコミュニティページは point defense について特に古くなりやすい点に注意してください。
Community corroborated — checked September 12, 2026: プレイヤーは point defense をミサイルと carrier craft への防御として引き続き説明しており、一部の dual-purpose のレーザー系マウントは防御または対艦の役割を担えるとされています。具体的な現在の艦船での挙動を確認してください。
カバー範囲で考える
対応できる艦船を中心に動く防御ゾーンを想像します。守られる carrier、capital ship、または目標地点の防衛艦は、移動を妨げずに役立つ重なりの内側にとどまる必要があります。艦船が離れすぎると、すべてのゾーンが孤立します。重なりすぎると、衝突と共有された露出という別のリスクが生まれます。
守られる船体から少しずらして位置を取り、両方の艦船が射界と離脱の空間を保てるようにします。移動中は速度を合わせてください。旋回中に護衛が遅れると、飛来する圧力を届けやすい瞬間に、価値のある艦船が露出します。
どの接近方向に効果的な射撃が届くかを観察します。総合的なカバーがあっても、マウントの配置や損傷による弱い角度は隠れていることがあります。
脅威を見分ける
ミサイルには飛翔と接近があるため、防御側は向きを合わせ、カバーへ移動する時間を得られます。carrier craft はとどまり、目標を変え、別方向から到着することがあります。混成攻撃は point defense に注意を分けさせます。
警告、目標インジケーター、目に見える飛来経路を見ます。脅威が自分、近くの価値の高い味方、目標地点のどれを狙っているかを判断してください。陣形を捨てず、実際の目標へカバーを移動させます。
主力艦が防御を失うほど遠くへ、個々の craft を追ってはいけません。screening が成功するのは、陣形が支配権を保ったままだからです。
チームを無駄にせず重ねる
2つのカバーゾーンは、1つだけより重要なレーンを確実に守れることがありますが、そこに置いた護衛は別の場所では使えません。carrier、動きを決めた capital ship、チームが保持すべき目標地点の近くなど、敵が価値の高い圧力を作れる場所に重なりを置きます。
1回の直射攻撃で防御側全員が罰せられないよう、十分な間隔を残します。マップの構造物で長距離の敵の射線を消しつつ、飛来するミサイルまたは craft のレーンはカバーしてください。
側面に防御カバーがないときは共有します。味方は位置を変えたり、斉射が届いてから初めて知るのではなく別の対応を残したりできます。
dual-purpose 武器を管理する
最近のプレイヤーの議論では、一部のレーザー系マウントは dual-purpose とされ、艦船への攻撃にも point-defense の任務にも使えると説明されています。現在のシステムがそのように動くなら、ミサイルや fighter の波が近づいたとき、攻撃に使うたび防御の機会費用が生じます。
マウントが届くというだけで、遠くの船体へ撃たないでください。即時の対艦価値と、準備状態を維持する防御価値を比較します。味方が強い重なりをすでに提供しているなら、攻撃に使うことが妥当な場合があります。carrier の唯一のscreenであるなら、その役割を保ちます。
現在のターゲットと操作を確認してください。古い指示は、現在のインターフェースに合わないことがあります。
carrier を守る
飛来する craft とミサイルが carrier に届く前にカバーへ入れる距離を保ちますが、carrier の撤退を妨げるほど密集してはいけません。carrier の wing が進む方向を見ます。味方の craft の大半が遠くへ行っているとき、敵が攻撃する可能性があります。
carrier のパイロットは、適切なら現在の intercept、guard、escort の指示を使い、孤立した位置を避けることで助けられます。護衛は攻撃中の wing をマップ越しに追ってはいけません。船体を守ることが安定した優先事項です。
防御位置で craft の役割とドッキングを連携するには、空母ガイドを使ってください。
capital ship または目標地点を守る
大型艦は追跡しやすく、排除する価値も高いためミサイルを引きつけます。攻撃側が安全に発射できる角度をscreenし、capital ship の遅い旋回または撤退中もカバーを維持します。
目標地点では point defense が存在を維持する助けになりますが、直射の圧力の代わりにはなりません。カバーが contest 中の艦船を守り、ほかの武器や味方が攻撃側へ挑める位置を保ちます。目標地点をすでに失ったなら、空いた場所でscreenを犠牲にせず一緒に撤退してください。
Fleet Battle では価値の高い船体を守る重要性が増します。Deathmatch でも不要な撃破は罰せられます。
point defense を抜けて攻撃する
攻撃を理解すれば防御も改善します。攻撃側は、孤立した目標、弱い射界、損傷したマウント、護衛から離れた長い飛翔、dual-purpose 武器が別の対応に使われている瞬間を探します。ミサイル、直射圧力、carrier craft を連携させることもあります。
防御側としては、その条件を与えないようにします。味方と旋回し、艦船を失ったら陣形を直し、1回の追撃でカバーが伸び切らないようにしてください。最初の飛来波を見て、どちら側に補強が必要かを学びます。
攻撃側のタイミングはミサイルガイドで確認できます。
防御の失敗を診断する
脅威が通過したら、カバーに入っていたか、関係するマウントが生きていたか、どの角度を使ったか、何個の脅威が到着したか、システムがどの別目標と交戦していたかを確認します。1回の混雑した交戦だけで point defense が壊れていると判断しないでください。
挙動が繰り返されるなら、艦船パネルと現在の試合状況を記録します。艦船、位置、脅威タイプを一度にすべて変えず、別の通常試合と比較してください。日付のない正確な値より、現在の証拠のほうが役に立ちます。
よくあるミス
孤立が最大のミスです。そのほか、近づきすぎて重なる、飛来する脅威を見ず dual-purpose system を撃つ、craft を追う、弱い射界を無視する、自動だから確実だと思う、といった失敗があります。
point defense は悪いルートも直せません。敵チーム全体の前で capital ship が開けた隙間を横切れば、防御カバーで現実的に吸収できる以上の圧力を受けます。
screen の役割を練習する
通常の試合で守る味方を1人選びます。相手の移動に合わせ、少しずらした位置を保ち、飛来方向を見て、どの脅威が迎撃されたかを記録します。カバーが分離した、または飽和した瞬間を振り返ってください。
次の試合では間隔または向きを調整します。このガイドを艦船クラスとマップと組み合わせてください。信頼できる point defense は、自動武器に支えられたチームの位置取りであり、位置取りの代わりになる自動機能ではありません。