コミュニティの記録では、SUS FortressはShipyardに似ていますが、障害物は少なく、一つひとつが大きいと説明されています。そのため、強く守られた面の間に広い隙間ができ、そこでは1隻の艦船が複数の敵から見られることがあります。コミュニティのページではDeathmatch、Fleet Battle、Dominationとの関連が説明されていますが、ローテーションについては現在のロビーを基準にしてください。
すべての移動を、遮蔽から遮蔽への切り替えとして扱います。現在の障害物がどの射線を消すのか、出口で何が待っているのか、次の安全な位置がどこかを把握してください。
スポーン地点でマップを読む
最も大きな障害物、それらの間の開けた空間、最初に接敵しそうなレーン、艦船のサイズに合う撤退路を確認します。側面を選ぶ前に、チームの分布を見てください。
大型構造物は敵集団全体を隠すことがあります。見えていないことを脅威がないことと解釈しないでください。標的インジケーター、味方との接触、慎重な角度からの観察を使って状況を更新します。
大型船体は狭い衝突線から離し、carrierには船体の安全と編隊の移動を両立できる位置を与えます。
開けた隙間を意図的に渡る
横断前に、敵の射線、現在の武器射程、味方の圧力、加速、到着先を確認します。艦船は、貢献を続けられるだけの防御を残して遮蔽へ到達できなければなりません。
敵が別の標的へ対応中、旋回中、再装填中、または別の角度から圧力を受けているときに渡ります。screenは先に動いて観察し、ミサイルや編隊の脅威を減らせます。長距離の味方は、移動中も射撃線へ圧力をかけてください。
味方を何も考えずに隙間へ追わないでください。その艦船は、自分とは加速、旋回、耐久の条件が異なることがあります。
大きな障害物を使う
敵の射線の大半を消しながら、有効な1本のレーンを残せる面の近くへ位置取ります。旋回でき、押し付けられない程度の距離を保ってください。船体全体と武器の射界を考えます。
次の面が把握できているときだけ、構造物の周囲を回ります。敵が予測しやすい出口で待っていることがあります。別の角度にいる味方を使って、その危険を減らします。
戦闘が移動したら早く離れます。標的や目標へ影響しなくなった安全な位置は、もう重要ではありません。
Deathmatchで戦う
Deathmatchでは、障害物を使って標的を孤立させ、撤退を守ります。支援から出てきた敵へ集中しますが、そのチームの方向へ角を回る前に追撃を止めてください。
長距離艦は開けた隙間を管理できます。brawlerは遮蔽の後ろで、守られた接近路を待てます。carrierは、遠い側の集中したpoint defenseへ編隊を送らないようにします。
コミュニティの記録に基づくルールでは、不要な撃沈1つが相手を前進させます。そのため、生存と確実な仕留めが重要です。
Fleet Battleで戦う
Fleet Battleでは、耐久や価値の高い船体にとって開けた横断が特に危険です。screenの移動と圧力を連携し、計画なしに複数のcapital shipを同時に露出させないでください。
支援のない状態で敵のcapital shipが横断しているなら標的にしますが、交換を評価してください。味方が複数失われると、劇的な撃沈1つを上回る損失になることがあります。小型艦は自分を使い捨てと考えず、screenの役割を維持してください。
正確な価値の重み付けは変わる可能性があるため、ライブのスコアボードを確認します。
Dominationで戦う
Dominationでは、障害物が占領への接近路とローテーションの軸になります。現在の拠点を確認し、そこへ影響する遮蔽を選んでください。有効射程や占領へのアクセスから外れた安全な位置は役立ちません。
高速艦は、味方の圧力が守っているときに隙間を越えてローテーションできます。anchorは早めに動き、出口を残してください。長距離艦は侵入を罰しながら、拠点へ影響できる距離にも留まります。
1つの拠点を失ったら、ばらばらに横断するのではなく、障害物の後ろで再編成して連携した奪還を行います。
武器の役割を位置に合わせる
spinal艦には、予測しやすい動きと照準を合わせる十分な空間を作る隙間が必要です。直接攻撃には安定した射界が必要です。ミサイルには、防御範囲を通る時間調整された経路が必要です。point defenseは、切り替え中に標的になりそうな艦船と範囲を重ねます。
brawlerは開けた空間を段階的に渡ってください。carrierは移動距離を管理し、障害物によって現在の経路が非効率になったら編隊の向きを変えます。
艦船が必要とするレーンの条件はweapon typesで確認できます。
押し付けられずに撤退する
大型構造物に近すぎて旋回できない位置へ船体を置かないでください。前進運動を撤退へ変えられる角度から入ります。防御の損失、複数の敵の射線、編隊の枯渇、目標の移動を基準に撤退の合図を決めます。
味方が同じ隙間を通って撤退するときは、衝突するのではなく移動をずらし、遮蔽を提供します。大型艦にはより早い警告が必要です。
単に最も近い標的から離れるのではなく、味方のpoint defenseの範囲と、次に有効な面へ向かってください。
SUS Fortressでよくある失敗
大きな障害物を何も確認せずに回る、加速する空間なしに横断する、見えない敵が立ち去ったと思い込む、隙間を追撃で渡る、capital shipを遮蔽へ押し付ける、安全だが無関係な面を選ぶ、といった行動がよくある失敗です。
古いモード一覧を保証だと思うのも失敗です。現在のロビーと目標マーカーを読んでください。
安全に要塞を覚える
最初のパスには慣れた艦船を使います。主要な障害物の面を把握し、1つの横断と撤退を試してください。後の試合では、反対側のルート、または別のモードを観察します。
敵の射線が多すぎた最初の瞬間を記録します。次は切り替えを1つだけ変えてください。密集した遮蔽と少ない遮蔽を比較するにはShipyardを、すべての位置を勝利条件へ合わせるにはモードをこのページと合わせて読んでください。