攻略ガイド

Project Stardust 空母ガイド

現在の指揮確認、艦載機の役割、安全な船体位置、迎撃、攻撃、ドッキング、回収を通じてProject Stardustの空母を運用します。

Project Stardustの空母プレイでは、空母の船体を生かす戦いと、艦載機を役に立つ任務へ置く戦いを同時に行います。コミュニティのプレイヤーは多くの指揮を説明していますが、名称、割り当て、役割、弾薬、回収の挙動は変わる可能性があります。複雑な命令を出す前に、安全な場所で現在のインターフェースを覚えてください。

Community corroborated — 2026年9月12日確認: 最近のプレイヤーは、AttackまたはHeal Target、PursueまたはEscort Target、Guard、Intercept All、Escort Self、Guard Self、Scramble、Launch、Idle、Dock、Spectateの機能を報告しています。現在の空母と艦載機が実際にどの命令を表示するかを確認してください。

指揮パネルを覚える

すぐに危険が迫っていない場所で空母インターフェースを開きます。艦載機の選択、現在の状態、目標、発艦、ドッキング、表示される命令一覧を確認してください。すべてを選択する前に、1つのグループへ1つの命令を試します。

コミュニティの報告では、設定やインターフェースによって、テンキー、マウスの中ボタン、句読点キー、画面上のボタンからアクセスできるとされています。記憶している割り当てに頼らず、現在のプロンプトと操作ガイドを使ってください。

入力のフォーカスに問題がある場合は、複数のシステム設定を変える前に、メニューを閉じて再参加します。

艦載機の役割を理解する

プレイヤーは、戦闘機、戦闘攻撃機、爆撃機、回復機、対艦または迎撃の役割を略称で呼ぶことがあります。各ユニットが何を目標にでき、どのように貢献するかは、現在の艦載機パネルが決めます。

戦闘機は敵艦載機をスクリーンしたり、争ったりできます。攻撃機や爆撃機は艦を脅かせますが、ポイントディフェンスと移動コストに直面します。回復機や支援機は、利用できる味方の近くに置くべきです。名称が同じでも、勢力によって挙動が同一とは限りません。

常に対艦圧力を最大にするのではなく、現在のチームの問題を解決する役割を選びます。

空母の船体を配置する

主隊形と適切な遮蔽物の後ろに留まります。ただし、艦載機がマッチの大半を移動に費やすほど遠くへ離れないでください。撤退ルートと、船体が旋回できる空間を保ちます。高速の側面攻撃者と変化する目標を警戒してください。

どの味方がミサイルや艦載機をスクリーンできるのか、また航空隊がどのレーンへ向かう必要があるのかを考えます。戦闘が回転するときは早めに移動します。遅れて反応する空母は、安全な遮蔽物と有効な移動距離の両方を失うことがあります。

インターフェースに集中する必要があるからといって、停止したままにしないでください。命令の合間に船体を確認します。

攻撃と追撃の命令を使う

孤立している、別の対応に追われている、防御範囲が少ない、または目標にとって重要なターゲットを選びます。複数のポイントディフェンス範囲を通る長いルートへ、マップ全体を横切って航空隊を送らないようにします。

ルートと相手の反応を観察します。目標がより強い防御へ退いたら、艦載機を消耗させずに方向転換または回収します。追撃型の挙動は、目標に支援から離れた場所へ航空隊を引きずられると危険です。

到着を直接射撃やミサイルと合わせ、防御側に複数の脅威を同時に処理させます。

警戒・護衛・迎撃を使う

現在の挙動が対応している場合、防御命令は空母、味方、隊形を敵の艦載機やミサイルから守れます。敵空母が活動しているときや、主力艦にスクリーンが必要なときに役立ちます。

反応できる距離に艦載機を保ちます。すべての航空隊を遠い攻撃へ送ると、防御の選択肢がなくなります。すでに戦闘を離れた味方ではなく、実際に価値の高いルートを護衛または警戒してください。

船体と艦載機の防御を重ねるには、ポイントディフェンスを読んでください。

スクランブルは慎重に使う

最近のコミュニティの説明では、Scrambleは対応する選択済み艦載機を緊急発艦させる機能で、帰還してドッキングするまでペナルティや性能低下があるとされています。これはコミュニティ報告として扱い、現在の命令説明を確認してください。

緊急機能は本当の差し迫った必要があるときに使い、序盤の標準行動にはしません。どの艦載機が対応し、どんなペナルティが表示され、ドッキングでそれが解除または変更されるのかを把握します。

現在のインターフェースにScrambleが表示されない場合は、マクロやスクリプトで無理に実行しないでください。

ドッキング、再補給、回収を行う

弾薬、体力、現在の状態、艦載機が有効な攻撃を続けているかを確認します。最近のプレイヤーは、消耗または混乱した航空隊が待機したり、一貫しない挙動を示したりすると報告しています。現在の仕組みで可能なら、適切なタイミングでドッキングするか、有効な新しい命令を出すことで価値を戻せます。

すべての艦載機を失うまで待たないでください。非効率な目標、長い移動、激しいポイントディフェンスへの露出の後には航空隊を回収します。ドッキングを実行できる場所に空母を保ちましょう。

再補給と修理の挙動は、普遍的なタイマーだと思い込まず、現在の仕様を確認してください。

4つのモードを遊び分ける

Deathmatchでは、船体をさらさずに艦載機を温存し、仕留められる目標の確保に貢献します。Fleet Battleでは価値の高い艦を守り、空母を差し出さないようにします。Attack and Defendでは、航空隊で攻撃をスクリーンし、防御側へ圧力をかけ、配置された目標を守ります。

Dominationでは、艦載機を占領地点に関係させ続け、地点が変わる前に命令を切り替えます。遠い追撃によって、本当の目標が防御されない状態にならないようにします。

現在の勝利条件に命令を合わせるには、モードを使ってください。

集中したポイントディフェンスを避ける

敵隊形のどの側が効果的に迎撃しているかを観察します。同じルートを同じ結果になるまで繰り返さないでください。孤立した目標を攻撃し、飽和攻撃を連携し、タイミングを変え、または代わりに防御艦載機を使います。

艦載機の移動は投資です。長い飛行の末に即座に迎撃されると、交代の航空隊が残っていても時間を失います。

味方のミサイルと直接攻撃の圧力で、より良い到着の窓を作れることがあります。

よくある空母のミス

艦載機を見ている間に船体を側面から攻撃されること、すべての航空隊をマップの反対側へ送ること、重なった防御が無傷の場所を攻撃すること、弾薬を無視すること、無効な命令を残すこと、遮蔽物を混雑させること、攻撃中に指揮を覚えようとすることがよくある失敗です。

別のミスは、攻撃ダメージだけを空母の価値だと考えることです。迎撃、護衛、対応している場合の回復、索敵への圧力、主力艦の温存の方が重要なこともあります。

空母の練習ループ

通常のマッチで慣れた空母を使います。まず選択、発艦、1つの目標命令、ドッキングを習得します。次に防御命令を加え、目標が強い防御へ入ったときに方向転換する練習をします。

各マッチの後に、船体の安全、艦載機の移動、損失、待機時間、目標への影響を記録します。命令または位置を1つだけ変えてください。空母を極めるとは、インターフェースに注意を奪われてどちらかを犠牲にせず、両方の層を役立たせ続けることです。

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