Shipyardは、工業構造物、分断された射線、接近回廊があるProject Stardustのマップとして、一般に説明されています。コミュニティの記録では、そのAttack and Defend版は単一目標と関連付けられています。現在のサーバーは古い図と異なることがあるため、ライブのマーカー、スポーン、目標の耐久値、モード、地形を確認してください。
このマップでは、遮蔽を意図的に使うことが重要です。構造物は敵の射線を消して接近路を守れますが、大型艦を閉じ込め、チームを分断し、撤退路がなくなるまで脅威を隠すこともあります。
スポーン地点で構造物を調べる
最も近い安全な遮蔽面、最も大きく露出した隙間、最初に接敵しそうな出口、そして船体が通れる幅のルートを確認します。三人称視点では通過できる幅を誤認しやすいため、大型艦は大きさが分かるまで慎重に動いてください。
味方の進路を見ます。同じ狭い回廊へ重ならず、支援を維持できるルートを選んでください。別のレーンが空いているなら、単独で前進するのではなく、守りやすい角度から観察します。
carrierが守られたまま、編隊の移動距離を適度に保てる位置にも注目してください。
遮蔽を射線の削減に使う
構造物で大半の敵を遮りながら、1つの有効な標的または目標への射線を残せるように動きます。カメラを隠すだけでは不十分です。船体全体、武器の取り付け位置、旋回半径を考えてください。
主な武器グループに必要な側面や向きで少しだけ姿を見せ、複数の敵が照準を合わせる前に戻ります。同じ構造物でも、sideから撃つ艦とspinal艦では必要な位置関係が異なります。
遮蔽へ直接押し付けると加速や離脱旋回ができなくなる場合があるため、密着しないようにします。
目標レーンを攻撃する
ライブのラウンドがAttack and Defendの単一目標を使うなら、攻撃側はマーカーへ個別に突撃するのではなく、アクセスを確保します。回廊を管理する守備側へ圧力をかけ、ミサイルやfighterの到着を直接攻撃と合わせ、capital shipのためにscreenを残してください。
構造物を使って段階的に前進します。各々の守られた位置で、隊形が追いつき武器が準備できるまで一度止まります。brawlerは守備側の意識が別へ向いた後に接近し、先に入らないようにします。
レーンが開いたら、反撃で支援線を切られないように側面を見続けます。
目標レーンを守る
守備側は分断された射線を使い、攻撃側を予測しやすい出口へ追い込めます。すべての艦船を1つの構造物の後ろへ積むのではなく、両立する角度へ分散してください。価値の高い船体と目標の近くにpoint defenseの範囲を保ちます。
最初に支援なしで入った攻撃側へ集中しますが、構造物の周囲を回って敵全体の射線へ入る追撃は避けます。単一目標のラウンドでもfallbackを残してください。短い再配置で射界と防御範囲を戻せることがあります。
遮蔽が破られたら、大型艦の旋回空間が失われる前にローテーションします。
大型艦を操艦する
狭い空間へ入る前に旋回を計画します。船体の艦尾、翼、側面の通過幅を確認してください。砲火の中で完全に回転しなくても撤退できる角度から入ります。
大型艦は、すべての物体の周囲で小型艦を追うのではなく、有効な回廊を支えるべきです。spinal weaponは予測しやすい出口と長い間隔の恩恵を受けますが、船体を合わせる空間も必要です。
味方が撤退したらレーンを空けます。構造物の前でcapital hullの進路を塞ぐと、強い遮蔽が致命的な罠に変わります。
機動艦とbrawlerを使う
機動艦は構造物の面の間を動き、敵の分布を観察し、孤立を罰せます。支援を保ち、出口を何種類の武器が覆っているか分からないまま角を回らないようにします。
brawlerはすべての遮蔽物を接近の1段階として扱います。チームの圧力で窓が開いたら1つの隙間を渡り、再評価してください。守備側へ退ける標的へ到達するために、機動力をすべて使わないようにします。
射程と撤退の扱いはcombatガイドで確認できます。
ミサイル、fighter、point defenseを使う
構造物は接近を隠し、射線を遮り、経路を予測しにくくできます。しかし、ミサイルや編隊が防御を必ず抜けられるわけではありません。現在の移動時間と防御範囲を観察してください。
carrierの操艦では、同じ防御された回廊へ編隊を何度も送らないようにします。移動時間が試合の大半を占めるほど遠くへ隠さず、船体を守ってください。escortは移動空間を残しながら、重なるpoint defenseを維持します。
交換の両側を理解するには、missilesとpoint defenseを読んでください。
モードに合わせてマップを変える
Deathmatchでは、構造物を使って有利な集中砲火を作り、追撃を止めます。Fleet Battleでは、大型船体にとって危険な横断のコストが特に高くなります。Attack and Defendでは、現在の目標を中心にレーンが集まります。Dominationでは、以前は脇道だった回廊が拠点間のルートになることがあります。
開幕をそのまま真似る前にHUDを読みます。有効な構造物とは、現在の勝利条件へ影響する構造物です。
目標の詳細はモードハブで確認してください。
Shipyardでよくある失敗
出口のない袋小路へ入る、遮蔽へ大型船体を引っかける、密集する、複数の敵の射線へ姿を見せる、見えない角を回って追撃する、目標へ影響しない場所に隠れる、といった行動がよくある失敗です。
構造物がすべてのミサイルやfighterの経路を遮ると思い込むのも失敗です。現在のシステムを観察してください。carrierの編隊を非効率なルートの後ろで停止させたり、取り残したりしないようにします。
パスを分けてShipyardを覚える
最初に主要な構造物と安全な規模感を覚えます。次に、慣れた艦船で1本のレーンと撤退を試します。その後、同じモードで別のルート、または反対側の役割を観察してください。
遮蔽が敵の射線を消さなくなった最初の瞬間を振り返ります。次の試合では位置を1つだけ変えてください。Shipyardを使いこなすとは、何隻の敵が交戦できるかを地形で制御しながら、自分とチームが動く空間を残すことです。